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人人高管解读财报今年团购和视频业务将翻番

发布时间:2020-02-03 01:34:39 阅读: 来源:螺母厂家

3月11日消息,人人公司今日公布了截至12月31日的2012年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,人人第四季度总营收4880万美元,同比增长48.8%;净亏损2110万美元,而上年同期净利润4430万美元。2012年全年总净营收为1.761亿美元,同比增长49.3%;净亏损为7500万美元, 上年同期实现净利润为4130万美元。

财报发布后,人人董事长兼CEO陈一舟(微博)、COO刘健、CFO黄辉等高管参加了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

巴克莱资本分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):第一个问题,公司对2013年整体的预期表现情况如何?2012年人人的在线广告收入情况不尽如人意,2013年的情况是不是会得到改善?网络游戏方面2012年增长强劲,2013年能否延续这样的势头?公司对于2013年网络游戏业务预期的增长率是多少?

黄辉:目前来看我们对整体营收情况的预期与去年基本一致,当然今年才刚刚开始,我们会随着时间的发展修正我们的预期。对于在线广告业务,我们预计收入会比去年有所增加,很有可能2013年全年增长率会在20%左右;而在线游戏业务依然会是我们整体收入增长最强劲的驱动因素,在手机游戏和跨平台游戏方面,几年除了iOS平台,我们也会在安卓游戏市场进行拓展,不过由于对于安卓游戏市场的开发还处于早期,现在还很难对安卓游戏业务的增长率做预期,就目前来看,我们预计整体游戏业务的增长率在40%到50%之间吧。

对于团购业务,不管是从运营数据还是财务数据来看,糯米网的表现都让我们受到了鼓舞,今年预计糯米网将会有显著的收入增长,预计能有超过100%的增长率;最后是网络视频业务,进过去年对于视频业务的整合和对技术架构和设施的投入,今年将会加大视频业务商业化进程,预计2013年的收入增长率也会超过100%。最后还是要强调,这只是我们的初步预计,随时间的发展情况可能会发生变化。

分析师:你们第四季度是通过什么方式去获取移动游戏用户的,用户获取成本大概是怎样的?

答:我们认为最有用的用户获取办法就是让用户去帮我们宣传,用这个方法来获取付费用户时尤其奏效,当然我们也会像其他公司一样,有新游戏推出的时候会花钱去进行营销和宣传。 去年我们的重心有点偏向iOS平台,但我们发现其实iOS游戏市场不大,所以今年更多地转向安卓平台。

分析师:可否透露你们第四季度的收入贡献排前几位的游戏以及它们带来的收入情况?还有你们游戏收入增长主要是依靠ARPU的增长还是付费用户数的增长?你们现在有多少付费用户,付费用户占总用户的比例是多少?

答:我们排在前五的游戏贡献了58%的收入。ARPU增长和付费用户数增长都是整体收入增长的驱动因素,但ARPU的增长贡献多一些。我们有大约300万付费用户,付费用户率大约是6%到7%的样子。

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