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幻想三国志4幻想三国志4严肃而沉重的研发日志

发布时间:2020-06-30 16:06:00 阅读: 来源:螺母厂家

直截到目前为止,这是我们发布的《幻想三国志4》的第七篇研发日志了!不知道您看后有没有些许的感动,当游戏呈现在您面前的时候,当您沉浸在游戏中的时候,当您因为游戏的精美制作、曲折情节而发出感慨的时候,或者当您发现游戏中有可待提高之处的时候,请都不要忘记那些为了《幻想三国志4》曾经付出过努力的人们! [正文]

直截到目前为止,这是我们发布的《幻想三国志4》的第七篇研发日志了!不知道您看后有没有些许的感动,当游戏呈现在您面前的时候,当您沉浸在游戏中的时候,当您因为游戏的精美制作、曲折情节而发出感慨的时候,或者当您发现游戏中有可待提高之处的时候,请都不要忘记那些为了《幻想三国志4》曾经付出过努力的人们!

下面让我们一起来体会一下秀玲严肃而沉重的心情吧!

~~决定来写一篇严肃而沉重的研发日志~~

在被告知要写研发日志时,暗自下了一个这样的决定。

为什么呢??????因为3D从六月就开始加班到现在了啦~~~~~~~~~~~~~(回音无穷)

如果说UJ成员的活动范围缩小、家庭不和谐、亲友关系疏离、每天眼睛睁开直到睡觉前一刻看到的都只有电脑屏幕,不用说~~~都是因为背负着玩家期待,为了制作幻三四这样的年度大作所造成的~~~~(这年头制作RPG真的很辛苦啊~)

3D的成品其实是很多人的努力集合成的,举凡游戏里的人物、场景、战斗场景、招式特效、过场动画、武器等等,都是3D成员们的努力,但也是由于负责的项目众多,总是占制作期很长,被压缩的工期也是最多的(不管,就是3D被压缩最多啦~~~),但是为了呈现最好的画面,即使眼力衰退、下背疼痛、下班回家精神恍惚出车祸、右手使用鼠标过度以致魔化被封印,也在所不惜~~~~

其实玩家们啊~~你们的讨论我们都有在看喔!!无论UJ将来做的游戏是2D的,还是3D的,我们都会尽力把最好的画面呈现给你们喔!!!敬请期待UJ所制作的每一款游戏喔!!

2007.12.07魏秀玲

当爱恨情仇化为一念之差的抉择,何者,才是最终的依归?

一款由你托起的国产单机RPG游戏明星!

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